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    相关开源项目

    Android的UI工具包 android-ui-utils: 这是一个工具包用来帮助设计和开发 Android 用户界面,包含三个单独的工具:

    Android Asset Studio
    UI Prototyping Stencils
    Android Design Preview
    quake2android: quake2android是一个将《雷神之锤2》(Quake2)游戏移植到Android平台上的开源项目。支持谷歌Nexus One,三星Galaxy S,摩托罗拉Droid X等手机。
    LGame: LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。
    AndTweet: AndTweet是一个轻量级Twitter客户端,支持利用触摸和键盘进行快速操作。
    webOdroid: webOdroid这个开源项目提供了一组完整的工具,能够根据现有网站创建一个Android应用程序。它提供的特性包括:一个功能齐全的RSS浏览器能够显示文章列表的ListView或GridView控件。提供易于定制的模板在网站上执行远程搜索根据文章标题提供搜索建议异步下载和缓存RSS供稿和图片动态抽取和裁剪文章的图片通过一个专用的Joomla组件能够集成Joomla网站的搜索功能收录时间:2010-10-21 23:41:43
    android-dalvik-vm-on-java: android-dalvik-vm-on-java该项目的目标是开发一个采用Java实现的Android Dalvik虚拟机。目的是为了学习Dalvik VM的思想和架构。当前支持Dalvik可执行文件格式(.dex),完整的Dalvik指令系统,J2ME CLDC API,多线程(包括同步阻塞,等待和通知)。
    Open GPS Tracker: GPSTracker是一个能够使用Android地图记录你的驾车或旅行路线的项目,出发前打开软件选择开始记录,你所经过的路线就会实时显示在地图上,同时还会显示当前的行驶速度。程序会按用户自己设置的标题自动存路线留做日后查看,也可以把路线分享给朋友。GPSTracker项目是一个Map方面的完整应用,包括两个主要组成部分,第一部分是一个收集和存储GPS追踪数据的系统服务,第二部分是Map Activity控制跟踪数据并在地图上显示提供接口。GPSTracker项目用到了osmdroid项目的部分功能,其中OpenStreetMap是一个可供自由编辑的世界地图,允许您查看,编辑或者使用世界各地的地理数据来帮助您。
    Android PC_BCR: Android PC_BCR让你能够使用你的Android手机做为PC机的外围条形码扫描仪。扫描的条形码将通过WiFi网络连接传PC机中。这个开源项目由多个组件组成,在手机设备上PC_BCR使用ZXing扫描仪器来扫描条形码,然后程序通过网络传到PC中,PC中有专门的PC_BCR程序接收。
    libgdx: Libgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。     Libgdx允许你使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用Libgdx引擎写的游戏应用),把剥离了常见的Windows之间/ Linux应用程序和一个Android应用程序的区别。一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。      Libgdx将尽力提供一个统一的架构你的工作,以保证在所有平台上相同的行为。可悲的是这个崇高的目标肯定达不到。最大的不同点在于桌面PC和Android设备在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着你的应用在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。在本教程中,我们将会遇到很多能做的和不能做的规则,你应该遵守这些规则,为了保证即使在低端Android,你的应用都拥有良好的运行效果。      Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了 Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件(3D部分目前无组件),以及 Libgdx内置工具类。
    收录时间:2011-03-09 09:28:07
    Android游戏引擎 Lib9: Lib9是一套简单易学功能强大的程序引擎(开源项目,目前支持j2me和android的程序开发),它的核心思想是程序就是一个状态机,程序的每个部分都是一个状态,每个状态采用了IUP(Init、Update和Paint)的架构设计,大大的简化手机或者移动应用程序,特别是游戏的开发,IUP架构的使用还使得开发独立组件变得异常容易,只要实现了L9IState接口那么就是一个具体的状态了,为了让开发变得更加简单,Lib9还提供了虚拟按键的支持,就是说在程序的任何地方都可以判断用户的按键,同时它还包括了一个功能强大的编辑器工具(L9Editor),L9Editor可以支持动画编辑、地图编辑、文本编辑,可将声音按照二进制的方式组织,通过和编辑器的配合,使得程序、美术、策划得以更好的展开协作式工作,大大提供了团队的工作效率,因此可以说Lib9对初学者来说是简单易学的,对编程高手来说是省力省心的、对团队来说是高效率的!